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History






Comeco...
Tudo começou em meados de 2007, quando esse jogo ainda era realmente bom. Na época, eu achava uma verdadeira porcaria. Enquanto toda a turma passava horas jogando aquilo, eu fazia questão de dizer o quanto o jogo era ridículo: não tinha som, os gráficos eram péssimos e eu jurava que nunca perderia meu tempo com aquilo.

Mas um certo dia, um amigo que tinha um char — hoje já vendido em Tenebra (Meteor Furious) — resolveu cometer o pior dos pecados: criou um personagem para mim e instalou o jogo no meu PC. Eu costumava chamá-lo de “Paint Online”, de tão simples que parecia.

Então pensei: “Vamos ver qual é a graça disso”. Entrei no jogo sem grandes expectativas. Porém, bastou matar o primeiro rato para que tudo mudasse. Quando percebi, já estava completamente viciado e havia me tornado o mais novo integrante da família de tibianos da vida real.

Não teve jeito. Assinei a premium account e comecei a evoluir meu personagem sem parar...
Vicio...
Em 2008, Tibia não era o que é hoje em dia. Ter um Barbarian Full sendo Master Sorcerer impunha um certo respeito. É claro que minha fama não era das maiores (era noob), mas de vez em quando eu conseguia dar um susto em alguns desavisados por aí. Haha.

Quando cheguei ao level 50, descobri o NG Bot. Foi como encontrar a solução para todos os meus problemas. A vida ficou muito mais fácil, e eu me tornei aquele típico boter sem preocupação nenhuma: largava o personagem online e, se morresse, azar. Ele upava sozinho de novo depois.

Mas, como tudo tem seu preço, um dia deixei o Knight Saprohem — knight da mesma account — botando enquanto fui para um corujão e dormir na casa de um amigo da escola. No dia seguinte, quando entrei no jogo, lá estava a surpresa: personagem banido. Fazer o quê, né?

Depois que o ban acabou, ainda tomei um hack. Felizmente, eu tinha bons amigos para me ajudar a me reerguer, então segui em frente. Aos poucos, o personagem foi ficando cada vez mais forte. E vale repetir: em 2008, um mage, por mais noob que fosse, ainda tinha seu valor. Conseguia chamar atenção e conquistar um certo respeito.

Como eu não tinha um time fixo, meu objetivo era entrar para a guild que dominava a época: a SAD (Seek and Destroy). E eu consegui. Porém, para fazer parte dela, cometi a maior burrada da minha vida no Tibia: passei a account.

Mais tarde, influenciado pelo poder de convencimento do Faka (Axl Silverearth), acabei mudando de lado e fui para a COH (Code of Honor). Só que a COH perdeu a war, e eu acabei hunted. Paguei para ficar livre da perseguição e achei que o problema estava resolvido.

Mas não estava.

Eles ainda tinham uma carta na manga: a prova falsa de que eu era sharer. Foi algo ridículo, mas suficiente para eu acabar banido mais uma vez. E, olhando para trás, só consigo rir da situação. Haha.
Deleted...
Bah! Era 25 de dezembro, um dia depois do Natal. Enquanto muita gente estava aproveitando os presentes e as festas de fim de ano, eu recebi o meu "presente" da CipSoft: personagem deletado.

O motivo? Uma carta dizendo que eu usava bot (ingenuidade demais passar a account).

Naquela época, eu já achava as regras do Tibia meio absurdas, mas aquilo foi a gota dágua. Talvez fosse um sinal de que o Tibia não me merecia mesmo. Revoltado, prometi para mim mesmo que nunca mais jogaria aquela porcaria.

E, sinceramente, eu acreditava nisso.

Mas quem conhece jogador de Tibia sabe que abandonar completamente aquele vício não era tão simples. Eu não queria mais saber do Tibia oficial, das suas regras malucas, dos bans e muito menos da CipSoft. Foi então que comecei a procurar alternativas.
Criando Deletera...
Em janeiro de 2009, durante as férias e sem ter muito o que fazer, resolvi baixar um OT. Na época, era uma versão 8.40, e foi ali que tudo começou.

Como forma de homenagear meu querido personagem recém-deletado, criei um servidor com o nome Deletera, onde meu char havia sido recentemente transferido.

Naquele momento, nascia também o GM Saruman.

Sem experiência alguma, comecei a aprender como funcionavam os Open Tibia Servers. Fuçava arquivos, modificava coisas sem saber exatamente o que estava fazendo, quebrava o servidor e depois passava horas tentando consertar. Era tudo na base da curiosidade, da tentativa e erro.

O que parecia apenas uma distração para ocupar as férias acabou se transformando em algo muito maior. Aos poucos, fui aprendendo mais sobre scripts, mapas, sistemas e administração de servidores.

O mais engraçado é que, naquela época, eu jamais imaginaria que aquele "lixo", baixado apenas para passar o tempo, acabaria se tornando um dos meus maiores hobbies durante muitos anos.
Nostalgia Deletera de 2009...
Em 2009, o Deletera se transformou em um sucesso. Para minha surpresa, vários times começaram a jogar diariamente e o servidor conquistou uma comunidade muito maior do que eu imaginava.

E o mais curioso é que o OT nem sequer ficava online 24 horas por dia. Naquela época, ele abria por volta das 13h e fechava às 22h. Hoje isso parece impensável, mas ninguém reclamava. Pelo contrário: quando chegava o horário de abrir o servidor, a galera já estava esperando para entrar e aproveitar cada minuto.

As guerras eram constantes, as disputas movimentavam o servidor e os jogadores passavam horas pelegando, formando alianças e tentando dominar o mapa. O clima era de competição, mas também de diversão.

Ver tanta gente reunida em algo que havia começado apenas como uma distração de férias era algo difícil de acreditar. O Deletera, que nasceu quase por acaso, já não era mais apenas um servidor qualquer. Ele havia se tornado um ponto de encontro para diversos jogadores e times que compartilhavam a mesma paixão pelo jogo.



Deletera de 2014 (5 anos)...
Depois de exatos cinco anos, o Deletera voltou a viver seus dias de glória durante as férias de janeiro de 2014.

Naquele período, presenciei algumas das wars mais organizadas, equilibradas e divertidas que o servidor já teve.

Mas, como acontece com quase tudo na vida, o tempo passou.

A galera foi crescendo, surgiram novas responsabilidades, trabalho, faculdade e outros compromissos. Aos poucos, a comunidade começou a se dispersar. O servidor já não era mais prioridade para a maioria das pessoas, e o Deletera acabou perdendo naturalmente a força que tinha.

O que antes era um servidor cheio de jogadores se transformou em um hobby pessoal. Continuei programando, criando sistemas, editando mapas e atualizando diversas mecânicas para acompanhar as mudanças que aconteciam no Tibia ao longo dos anos.

Só que, dessa vez, tudo acontecia nos bastidores.

O Deletera continuou existindo, evoluindo e recebendo melhorias, mas apenas de forma offline. Durante todos esses anos, eu segui trabalhando nele por prazer, sem a intenção de reabri-lo ao público. Afinal, o servidor já não era mais sobre quantidade de jogadores ou disputas entre guilds. Ele havia se tornado uma lembrança, um aprendizado e, acima de tudo, um hobby que resistiu ao tempo.
In memory of legendary characters of Deletera...
Windy of Tenebra, Spielbarg, Vettel, Thotth, Hollywoods, Serginho, Eldoido, Lord Arpas, Chuck Noyah, Elite Guto, Moneymaker, Kidy, Raul, Nando, Snipers, Marachel Blindado, Meruk Poderoso, Phzera Lokaum, Euparalyzoetuchora, Jack Chan, Bubzor, Solaris, Alan sir Goku, Spartanik, Goratrix, Akyrius, Eddy, Blu, entre varios outros!! Voces fizeram a historia do Deletera.
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